Guilde COEUR D'OPALINE


 
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 Le démoniste spé DESTRUCTION

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Eurydïce/Marco



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MessageSujet: Le démoniste spé DESTRUCTION   Mer 5 Mar - 20:41

Du à l’utilisation assez limité de furie de l’ombre en raid (41 point, l’aoe d’ombre) , l’arbre de talent typique est le 0/21/40, qui reprend un peu des talents en démonologie afin d’obtenir sacrifice démoniaque avec la succube, ce qui boost les dégats de l’ombre de 15%.

Cette spé se concentre principalement sur l’ombre et le feu, Ruine (un talent destruction qui augmente de 100% les sorts qui critiquent (ex : un trait de l’ombre qui fait 2000 en critique sans ce talent fera 4000 avec)) et sacrifice démoniaque, ce qui permet d’envoyer des traits de l’ombre avec un fort coefficient de dégâts avec le bonus de dégâts des sorts (3/3.5 + 0.2 avec les talents, ou environ 105.7% de plus).

Il est très important de maintenir trait de l’ombre amélioré le plus souvent possible (un débuff qui se met sur le mob lorsqu’un trait de l’ombre critique), car les 20% de dégâts en plus pour les sorts d’ombre (dot inclus) profiteront aussi bien à vous qu’au raid. Les démoniste destruction ont toujours un plus haut taux de critique que les autres spé ( 20% de crit minimum) car cela aide beaucoup pour ce 20% d’extra damage...

Pour ceux qui ne sont pas très bien stuffé, les sorts de feu sont très compétitif, mais pas assez comparé aux sorts d’ombre qui bénéficient du 20% de débuff d’ombre de trait de l’ombre amélioré. C’est pour cela que le stuff qui augmente les dégâts d’ombre devient de plus en plus puissant comparé aux autres écoles de magie.

Cette spé prend toute sa force dans le stuff critique et dégât d’ombre, et va clairement être supérieur à la spé affliction avec les stuff temple noir et Mont Hyjal. Pour ceux qui commencent les raids, la spé affliction est avantageux au départ du au bonus de suppression (+10% de hit de la branche affliction pour les sorts d’affliction) et à la mécanique des dots qui requiert uniquement un gros bonus de dégat des sorts et n’a pas besoin d’autres stats (tel que le crit…) C’est pour cela que vous voyez beaucoup de spé affliction qui mettent dans leur équipement uniquement des gems +9 dégât des sorts sans se soucier du bonus de set.
Mais dés que la spé destruction a du stuff + toucher aux sorts et un bon taux de critique, le fossé n’est plus le même et la spé destruction fera bien plus de dégâts.

Il y a eu beaucoup de débat concernant le stuff qu’il faut pour battre une spé affliction. Les opinions varient, mais les deux spé requièrent différentes façon de jouer, et certaines rencontres favorisent une spé comparé à l’autre.

Ceux qui disent que la spé destruction n’est valable qu’avec du stuff Hyjal / temple noir ont tord. Un démo destru bien stuff de niveau kara et avec du stuff épique couture arrivera sans problème à battre de loin une spé affliction mais tout en sachant que le skill est important pour un destru.

Exemple d’arbre de talent typique de la spé destruction :

Arbre par défaut (la plus efficace) avec le sacrifique succube :

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warlock/talents.html?0000000000000000000002150030133200100000000555000512200013130250

Arbre de talent hybrique de type feu (avec le sacrifique diablotin) :

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warlock/talents.html?0000000000000000000002150030133200100000000505000512200510531050


Destruction avec siphon de vie :

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warlock/talents.html?0502210500230100000000000000000000000000000555000512200013130250

Destruction avec furie de l’ombre :

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warlock/talents.html?0502210500230000000000000000000000000000000555000512200010430251



1. Façon de jouer.

- Spam des traits de l’ombre et des malédictions d’ombre ou des éléments. Connexion dans les moments opportuns pour regen mana. Important : toujours avoir des popos de soins, de mana, pierre de soins et bandages. Car vous allez en bouffer.
- Malédiction d’agonie et malédiction funeste feront plus de dégât sur les combats long.
- Corruption reste quand même à poser sur le mob même si vous êtes spé destru.
- Si une malédiction des éléments est posé avec d’autre débuff de feu, immolation amélioré et incinéré sera plus judicieux que trait de l’ombre car le coût en mana est moindre et les dégâts seront plus important. Si ces facteurs sont absent, trait de l’ombre sera toujours un meilleur choix.
- Au début d’un combat, il vaut mieux commencer par poser une malédiction de l’ombre ou des éléments, corruption puis immolation, car démarrer trop tôt avec des traits de l’ombre peut facilement faire perdre l’aggro au tank s’il n’a pas réussit à bien le prendre dés le départ (pull foireux, mob qui évite / parre les technique du tank etc…).
- A partir du moment où vous utilisez des connexions pour regen mana, il est important de regarder la vie du raid, car lorsque vous faites cela trop souvent, les healers vont automatiquement paniquer en voyant votre vie descendre autant et vous healeront alors que vous aurez prévu de le faire vous même, ce qui les déconcentreront. Connexion est à utiliser avec modération.

2. Avantages et inconvénients.


- Cette spé a la plus grosse rafale de dégâts (burst damage), vous ferez rapidement énormément de dégâts tant que vous aurez de la mana. C’est une aubaine lorsque les mobs doivent mourir rapidement, mais il est difficile de gérer son aggro tout en maximisant son dps.
- C’est la spé qui bouffe le plus de mana, et l’on est obligé parfois de se heal après une connexion au lieu de dps.
- Un démo destruction aura besoin d’un grand nombre de pierre de soin, potion de soin et bandage. Devoir s’arrêter de dps pour faire un bandage ou drain de vie baissera dramatiquement votre dps.
- Bénéficie le mieux de votre stuff, du au fait que trait de l’ombre gagne 106 % de bonus par dégât des sorts, ce qui résulte un bonus de dps plus important que les autres spés.
- C’est une spé assez facile à jouer car il n’y a pas vraiment de gestion des dots, vous n’avez qu’a envoyer vos trait de l’ombre pour faire du dégât et gérer votre mana / aggro (ce qui est ennuyeux mais très efficace).
- Conflagration est très limité en raid (mais reste intéressant en pvp), trait de l’ombre sera toujours meilleur.
- Protection du néant (10% chance d’être insensible pendant 4s à un sort d’ombre ou de feu) est pas mal mais reste limité à certaines situations (combat contre Terrestian à kara).


3. Choix basic d’équipement.

Toucher des sorts > Critique / Hâte des sorts / Dégât des sorts.

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