Guilde COEUR D'OPALINE


 
PortailAccueilFAQRechercherMembresS'enregistrerGroupesConnexionCalendrier
Partagez | 
 

 Le démoniste spé AFFLICTION

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Eurydïce/Marco



Nombre de messages: 569
Age: 31
Localisation: Perdu sur une ile dans le pacifique
Date d'inscription: 18/10/2006

MessageSujet: Le démoniste spé AFFLICTION   Mer 5 Mar - 18:40

La spé affliction se focus principalement sur les DOT. Donc oubliez le score de coup critique, les dot ne critiquent pas (mieux vaut se concentrer sur le score de toucher et le dégât de sorts), mais malgré cela il est important de prendre le trait de l’ombre amélioré (10 point en spé destruction) car après avoir posé ses dot, le démoniste enverra toujours ses traits de l’ombre et en cas de critique, un débuff d’ombre de 20% est appliqué sur le mob pour 12s et la vos DOT font très mal.
Le pet typique est le diablotin car il regen sa mana très vite et pacte noir est un talent essentiel pour avoir une source inépuisable de mana (d’ailleurs une astuce, vous pouvez demander aux paladin de lui appliquer une béné de sagesse qui regen la mana du diablotin).

Exemples de Template optimisé spé affli :

Spé classique (pour le plus gros DPS) :

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warlock/talents.html?2502222012232105510310000000000000000000000505000512200000000000

Support de raid avec affliction instable (spé optimisé qui rend service à tous le raid, mais le démo perd un peu de dps) :

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warlock/talents.html?5502220012235112510310300000000000000000000505000500000000000000

Support de raid avec ruine (de gros critique et des bon gros dots mais pas d’affliction instable) :

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warlock/talents.html?3502220012235115010300200000000000000000000505000512200010000000

Comme mentionné auparavant, il y a une multitude de flexibilité donc quelques points sont changeables en gardant la base des talents essentiels.

1. Style de jeu de la spé affliction :

- La stratégie optimale est de garder Affliction instable, corruption, siphon de vie et malédiction de l’ombre toujours actif sur votre cible. Quand tous vos dot sont mis, vous utiliserez pendant ce temps des traits de l’ombre et/ou des pacte noir/connexion pour regen mana (en veillant à ne jamais tomber sous les 50% de mana car vers la fin du fight il faut tout envoyer et avoir le plus de mana possible pour pas perdre de temps à regen). Le timing est important : ne jamais remettre un dot avant que celui-ci ne soit terminé complètement, mais vous pouvez toujours prévoir de remettre un dot avant que celui-ci ne finisse. Par exemple, vous avez la possibilité de lancer affliction instable avant que le dernier tic de dot se finisse, ainsi pendant le cast le dernier tic se fait et affliction instable est posée tout de suite après.
- Pour vous aider, il existe des addons pour voir le temps restant de vos dot, tels que Necrosis (http://media.curse.com/dl2/47/27/161.zip/necrosis-ldc-2-0-beta-2-6-3.zip), ou dotimer (http://wow.curse.com/downloads/details/3260/), car chaque dot à son propre temps d’application.
- Ayez votre diablotin buffé, béné de sagesse par exemple, mais ne pas oublier que le diablotin n’est pas buffable en hors phase, donc bien penser à le rendre visible pendant le buff et ensuite de le remettre en hors phase (sinon il peut mourir).
- Drain de vie est un bon sort de dps, mais il ne sera jamais aussi bon que trait de l’ombre, c’est un sort qui coûte cher en mana, donc ne l’utiliser qu’après une connexion ou lorsque votre vie est bas.

2. Avantages et inconvénient de la spé affliction :

- Vous avez toujours de la mana.
- Ideal dans les situations quand 2 ou plus de mobs sont tanké, car vous pouvez tous les dots.
- Cette spé aura moins de gros damage immédiat (le burst damage, crit a 5k spé kikoolol), mais vous ferez de gros dégats dans le temps et n’as pas besoin d’un stuff trop important (seul le dégât des sorts est à considérer).
- Le diablotin apporte son buff pacte de sang (+70 endu environ) très utile pour le raid et surtout pour le tank ou aussi en cas d’AOE sur le raid.
- Malédiction de l’ombre/des éléments amélioré apporte un gain de dps très important pour tous les casters (environ +3% de dégâts en plus pour tous le raid caster)
- Etreinte de l’ombre réduit les dégats de cac par 5%, cet effet est multiplicatif : si votre tank prend 1000 de dégats, avec ce talent il en prendra 950 ce qui est un gain non négligeable pour lui et les healers. (calculez 5% sur 1 million de dégât = 50k de dégât en moins).
- Il est donc très recommandé d’avoir au moins un démoniste affliction dans un raid vu ce qu’il apporte pour l’optimiser à fond (pacte de sang, malédiction amélioré, étreinte de l’ombre).
- Cette spé utilise beaucoup de débuff sur les mobs. Dés que le cap des 40 débuff est atteint, le 1er débuff appliqué disparait. Pour cette raison, un démoniste affliction dans un raid va concurrencer l’autre démo car il va lui enlever ses dots s’il y en a trop. Mais cela arrive rarement que les 40 débuff soient atteint. Si c’est le cas, il ne fodra poser que les dots les plus important et utiliser trait de l’ombre à fond (ou resper un démo dans un autre arbre de talent)
- Suppression 5/5 (+10% de chance qu’on résiste à vos sorts d’affliction) est très important lorsque votre score de toucher n’est pas élevé, car un dot resisté par un mob est un temps de réapplication à faire, et votre temps de dps sera amoindrit, par conséquent vous ferez beaucoup moins de dps (par exemple, un démo affli moyen fait 600 dégâts par seconde, imaginez qu’il perd 5s à remettre des dot : 5 x 600 = 3 000 de dégats en moins, maintenant imaginez que ça arrive 5 fois en 1 mn et sur un combat de 5mn : 3000 x 5 = 15 000 (dégâts par minute perdu) x 5mn = 75 000 de dégâts en 5mn de perdu… et cela ne s’applique pas qu’aux dps démo… le score de toucher est primordial en pve.

3. Choix basique sur l’équipement :

Score de toucher des sorts > Dégât des sorts > Hâte des sorts et score de critique des sorts.

Après avoir obtenu 76 de toucher des sorts avec 5/5 en supression, les sorts d’affliction sont cappé en hit. A partir de ce moment la, on peut se concentrer sur le dégât des sorts.

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
totoalaplage



Nombre de messages: 1368
Age: 38
Localisation: issy-les-moulineaux
Date d'inscription: 30/07/2006

MessageSujet: Re: Le démoniste spé AFFLICTION   Mer 5 Mar - 23:39

ok, lu
intéressant
(ça me fait penser à mon prêtre ceci ^^)

_________________
Totoalaplage
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://totoalapalge.canalblog.com/
Mina



Nombre de messages: 241
Age: 39
Localisation: montelimar
Date d'inscription: 12/05/2006

MessageSujet: Re: Le démoniste spé AFFLICTION   Jeu 6 Mar - 9:04

vraiment excellent tes posts, je me suis régalé et j'ai appris pas mal de chose, maintenant reste à savoir si je vais réussir à le mettre en pratique!!!!!

_________________
liou
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Le démoniste spé AFFLICTION

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Partreur demoniste/destruction
» Candidature Aria [Démoniste]
» [Guide] Le démoniste au patch 3.3.5
» [Démoniste] Gargoylone [Affliction/Démonologie] [Refusé]
» Zlayer, Démoniste Destruction / Affliction [ACCEPTE]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Guilde COEUR D'OPALINE :: -