Guilde COEUR D'OPALINE


 
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 Table de conversion de caractéristiques

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MessageSujet: Table de conversion de caractéristiques   Mer 11 Avr - 19:30

Pour un chasseur niveau 70 :

1 Agilité = 1 Puissance d'attaque
1 Agilité = 2 Armure
14 Agilité = 1 DPS
14 Puissance d'attaque à distance = 1 DPS
40 Agilité = +1% chance de crit
20 Agilité = +1% chance d'esquive
55 Intelligence = +1% chance de sort critique
1 Force = 1 Puissance d'attaque au corps à corps
10 Endurance = 100 points de vie
10 Intelligence = 150 points de Mana
10 Esprit = 2 Mana par 5 sec ( hors combat )
~ +22 Score de coups critique = +1% chance de crit
~ +15 Score de toucher = +1% chance de toucher


Bonne conversion !

Bracq
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Suneï

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MessageSujet: Re: Table de conversion de caractéristiques   Jeu 12 Avr - 12:24

Merci Fred pour ces recherches.

je vous apporte un complément d'info, qui n'est pas de moi mais que je partage pour ceux que ça interesse :
Il s'agit d'un topic écrit par un joueur Chasseur, que je cite donc, et dans lequel vous pouvez retenir la formule. Celle-ci permet de comparer la puissance entre plusieurs pièces.

Citation :

Je fais un petit post pour ceux qui n'ont pas envie de se perdre dans de grandes considérations mathématiques pour savoir si telle ou telle pièce est mieux.

je vais faire un tableau comparatif des différentes stats (les 4 du titres) et donner des valeurs à chacune d'entre elles. La valeur n'a pour but que de dps pur et dur, c'est à dire que je ne vais pas prendre en compte l'intel (au niveau "mana" - si vous avez le talent qui la transforme en ap, ben tant mieux, mais bon la transformation intel -> ap n'est pas dure.) ni la regen mana, ni l'endu.

Donc mathématiquement.


puissance d'attaque :

On dit que 14 AP = 1 dps. C'est faux, ça donne bien plus, cette formule ne marche que pour les "coups blancs".

Le tir des arcanes, sa formule de dégats est 273+AP*0.2, avec un cooldown de 5 ou 6 secondes selon les points de talents.
Le tir assuré, sa formule de dégats est 150+ap*0.3, et je considère qu'on ne peut pas en faire plus d'1 toutes les 2.3 secondes (ce qui correspond à une arme à 2.7 et d'un sac qui augmente la fréquence à 0.85).

Donc au final quel est le gain d'1 AP en dps ? 1 AP = 1/14+1/25+0.3/2.3=0.24 dps dans le cas parfait (c'est à dire ou tous les cooldowns sont exploités à fond).

Pour un cas plus réalistes je vais dire que 1 AP = 0.2 DPS


Taux critique
Rappelons qu'au niveau 70, 22 au score de critique équivaut à 1% de critique.

Néanmoins, le chasseur a un talent quasi indispensable : ces critiques générent 1.3 de dégats en plus.

Donc globalement 1% crit = 1%dps en plus (en considérant le cas réaliste d'un chasseur ayant environ 20% de critique déjà de base).

Si on prend un chasseur faisant un dps d'environ 450-500, ça nous fait donc : 1% critique = entre 4.5 et 5 dps.

Soit environ 1 au score de critique = entre 0.2 et 0.23 dps


Chance de toucher
Au niveau 70, 16 au chance de toucher équivaut à 1% de toucher en plus.

Donc tant qu'on reste dans le cadre ou ajouter des chances de toucher en plus a un sens (c'est à dire que l'on miss plus souvent que le gain - attention ça finit vite par ne plus miss du tout) 1% toucher donne 1% de dps en plus

Soit donc 1 au score de toucher = entre 0.28 et 0.31 dps


Agilité

L'agilité c'est le plus facile : 1 agi = 1 PA + 0.55 au coup critique (oui 40 agi environ donne 1% critique au lvl 70).

Soit 1 agi = entre 0.31 et 0.33 dps


Pour comparer "rapidement" 2 pièces il suffit donc :


AP*20 + agi*32+toucher*29+critique*21

et de prendre la somme la plus grande...

exemple :

on compare

la plastron de frappe rapide : 40 agi 20 int 20 au toucher et 46 ap avec
le plastron du chasseur gangrené : 26 agi, 26 int 52 ap, 2 gemmes 12 ap une gemme 3 agi.

Au final on obtient pour :

la plastron de frappe rapide : 55 ap (avec le bonus intel) 20 toucher 40 agi
le plastron du chasseur gangrené : 88 ap (avec l'intel) 29 agi

LA formule donne pour le premier : 55*20+40*32+20*29=2960
pour le deuxieme : 88*20+32*29=2688

Donc le premier est "mieux".


Dans tous ces calculs je n'ai presque pas pris en compte les talents qui augmentent l'ap ou l'agi de 10% ou 15% respectivement, dans un soucis de simplicité et parce que ça ne change pas grand chose au fond (sauf cas très particulier : une piece avec que de l'ap par exemple ou que de l'agi). Dans un tel cas il suffit de multiplier les valeurs données par le bon multiplicateur donc bon...

Deuxième exemple tout bete.

La valeur des enchants-gemmes-lunette, et l'intérêt à en avoir.

Si toutes les pieces sont enchantés on gagne :

tete : 34 ap 16 toucher (révéré expédition)
epaule : 30 ap 10 critique (exalté aldor)
cape : 12 agi
torse : 6 agi
bracelets : 24 ap
gants 26 ap
jambes 40 ap 10 critique
pieds 12 agi
armes : 30 agi (si on a deux armes, ou 70 ap sinon)

soit : 154 ap 16 toucher 20 critique 30 agi

Donc la valeur des enchants : 4924, ce qui fait donc un gain net de 49 dps... soit sur un chasseur ayant 450 dps déjà un gain de 10% d'efficacité...

Les gemmes c'est pareil. Mon perso n'a que 2 gemmes bleues, mais tous ses slots sont remplies de gemmes vertes (que les joailliers ont par dizaines voire centaines !!! ça ne coute rien).

Je gagne grace à elles : 18 agi 48 ap, soit un gain de 1536, donc 15.36 dps.

La lunette en adamantite : +10 dégats. Je tape toutes les 2.3 sec au moins (avec toutes les augmentations de vitesse). Soit donc un gain net d'environ 4.5 dps.


Au final entre un chasseur sans gemme sans lunette sans enchants et un avec tout on arrive donc à 70 dps de base. Sur 450-500 c'est énorme...

Ceci est valable pour toutes les classes d'ailleurs au fond... Il faut enchanter et sertir TOUTES ses pièces...

un add-on permet de faire ce calcul IG, directement en passant le curseur sur les items à comparer. Mais il est programé pour fonctionné avec la formule des Voleurs.
Je ne sais pas s'il est possible de le bidouiller et de l'adapter à notre formule, je n'ai pas encore eu le courage d'essayer cela.
Voilà le lien pour l'add-on voleur, à toutes fins utiles :

http://wow-en.curse-gaming.com/files/details/2228/jubeis-aep/


Dernière édition par le Jeu 12 Avr - 12:35, édité 1 fois
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Suneï

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MessageSujet: Re: Table de conversion de caractéristiques   Jeu 12 Avr - 12:28

hop hop hop, on me signale l'existence d'un add on pour chasseur, donc pas besoin de bidouiller celui des voleur Wink
système dit "AEP" (Agility Equivalence Point)

HunterAEP à cette adresse:
http://files.wowace.com/
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MessageSujet: Re: Table de conversion de caractéristiques   Jeu 12 Avr - 15:14

Ahhh le petit chaman a vraiment un coeur de chassou à l'intérieur !!

Va falloir que tu monte un reroll Chasseur, ca va te plaire , j'en suis sûr ^^

Bracq
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Pélobate

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MessageSujet: Re: Table de conversion de caractéristiques   Jeu 12 Avr - 15:46

chammy ou chassou ça reste des tafiotes en mailles, ça doit etre pour ça :p

_________________

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MessageSujet: Re: Table de conversion de caractéristiques   Jeu 12 Avr - 16:30

Loupé Pélo !!! tu t'es encore trompé de forum !!!
Essaye encore, mais prends ton temps pour bien reconnaitre les lettres cette fois ...

Paladin , ça s'écrit : P A L A W E A K

C'est facile a reconnaitre en jeu, c'est la seule classe qui met un après midi complet pour soloer le moindre élite et qui en plus en est fière :/

Bracq
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totoalaplage

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MessageSujet: lol   Ven 13 Avr - 3:41

mais il est déjà chasseur le dratzou...
à vous de le retrouver...
hihihi

_________________
Totoalaplage
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MessageSujet: Re: Table de conversion de caractéristiques   Sam 1 Déc - 14:21

Le post de la mort qui tue ( en anglais ) pour le calcul du DPS max des chasseurs avec les equivalences de stats en fonction de la spécialisation !

http://forums.tkasomething.com/showthread.php?t=9542

Bracq
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Suneï

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MessageSujet: Re: Table de conversion de caractéristiques   Dim 2 Déc - 2:14

qqun de motivé pour faire un tout petit résumé de l'essenteil, en FR ?
genre : spé Bête, privilégié PA ou Agi, etc ...
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