Guilde COEUR D'OPALINE


 
PortailAccueilFAQRechercherMembresS'enregistrerGroupesConnexionCalendrier

Partagez | 
 

 prêtre ombre (si ça peut vous aider)

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
totoalaplage

avatar

Nombre de messages : 1368
Age : 41
Localisation : issy-les-moulineaux
Date d'inscription : 30/07/2006

MessageSujet: prêtre ombre (si ça peut vous aider)   Mar 15 Mar - 12:22

LEXIQUE :
Les sorts offensifs à utiliser dans le cycle dps classique
- AM /MB = Attaque Mentale / MindBlast
- Pd/Dp = Peste Dévorante / Devoring Plague.
- Mdod / Swp = Mot de l'ombre:Douleur / Shadow word : pain
- Tv / Vt = Toucher vampirique / Vampirique touch
- Mdom / Swd = Mot de l'ombre: Mort / shadow word death
- Fm / Mf = Fouet mental / Mind flay
- Ombrefiel = Shadowfied (OF)
- Sombre archange = Dark angel
- Pm / Msp = Pointe mentale / Mindspike

Les sorts passifs défensifs utilisables durant un boss
- Feu intérieur / Inner fire
- Mdp: robustesse, ombre
- Etreinte vampirique / Vampiric Embrace
- Dipsertion
- Oubli
- Cri psychique / Psychic scream
- Horreur psychique / Psychic horror

ARBRE DES TALENTS :
L'arbre des talents (template) est en somme toute classique pour le prêtre ombre, un seul point sera à placer selon vos desideratas pour ma part ce point flottant est sur l'horreur psy bien utile pour désarmer de certains boss et plus généralement pour aider en raid instance pour tout ce qui est à base de contrôle.

arbre de talent à consulter
Deux points restent à votre disposition je les ai mis personnelement dans l'horreur et sagacité.Peu de chose à dire de plus sur le template, en toute logique les talents pvp ne sont pas nécéssaires et le besoin d'aller chercher l'archange ne le rend pas trop flexible non plus.

GLYPHES
Primordiales
Glyphe de fouet mental
Glyphe de mot de l'ombre : Douleur
Glyphe de mot de l'ombre : Mort
Glyphe de dispersion

Majeures
Glyphe de cri psychique

STATISTIQUES
Les deux priorités du prêtre ombre en statistique restent pour le moment l'intelligence et la hâte à moindre mesure la maîtrise va devenir avec le prochain patch une statistique équivalente au critique, à mettre à votre bon coeur, mais sans les "prioriser" sur les deux autres.

Intelligence : augmentation du spell power/critique/mana pool(requinquage)
Hâte : augmente le nombre des itérations des Dot(MF compris) et de mémoire la hâte de l'ombrefiel.
Critique : fait critiquer vos sorts et aide à refresh l'ombrefiel quand votre MF critique.
maîtrise : stat qui augmente la puissance des itérations de vos Dot quand vous faites une AM et qu'une orbe d'ombre au moins est là. la maitrise augmente aussi les dégats de votre attaque mental/pointe mental en fonction de vos orbes d'ombres aussi.
toucher et l'esprit étant la même statistique qu'importe celle que vous choisissez, assurez vous d'avoir votre cap en toucher (soit 17%).

On obtient donc un ordre:
Esprit et Toucher > Intelligence > Puissance des sorts > Hâte > Critique > Maitrise

La table est la suivante (source à consulter)
Int = 1.00 (always normalized to 1)
Spi = 0.00* (see notes on spirit/hit)
SP = 0.79
Hit = 0.00* (see notes on hit)
Crit = 0.40
Haste = 0.50
Mastery = 0.39

GEMMES
Rouge : Rubis du feu d'enfer brillant
Bleue : Oeil de démon purifié / Oeil de démon voilé (on prend généralement la première pour le cas d'une double spé soin)
Jaune : Topaze de braise téméraire
Méta : Diamant ombresprit brasillé

BIJOU
Cherchez dans vos bijou les trinkets qui vont donner une priorité à l'inteligence et à la hâte.
Maintenant les ratios étant la priorité, certains objets maitrise ou critique peuvent prendre l'ascendant => à vous de peser les pour et les contres.
(les best-in-slots (BIS) étant déja expliquez ici : lien)

CONSOMMABLES
Les consommables sont considérer dans l'optique où vous avez 17% de toucher.
Flacon : Flacon de l'esprit draconique (Alchimie) ou le Flacon de combat (Alchimie) du raid.
Nourriture : Guppy mariné (Cuisine) ou le Barbecue gobelin (Cuisine) du raid.
Potion : Potion volcanique (Alchimie). Une première quelque-secondes avant le pull (ce qui déclenchera le temps de recharge) et une autre pendant l'héroïsme.

ENCHANTEMENTS
Tête : Arcanum d'Hyjal (Gardiens d'Hyjal révéré)
Épaule : Calligraphie supérieure de la magnétite chargée (Therazane exalté) ou assimilé en caligraphie
Dos : Enchantement de cape (Intelligence supérieure) (Enchantement) ou Broderie tisse-lumière (Couture 500 : http://fr.wowhead.com/spell=75172 )
Torse : Enchantement de plastron (Carac. sans pareilles) (Enchantement)
Poignets : Enchantement de brassards (Vitesse supérieure) (Enchantement)
Gant : Enchantement de gants (Hâte) (Enchantement)
Ceinture : Boucle de ceinture d'acier ébène (Forge)
Pantalon : Fil ensorcelé fantomatique puissant (Couture) ou Fil ensorcelé sanctifié (Couture 500 : http://fr.wowhead.com/spell=75155 )
Pied : Enchantement de bottes (Hâte) (Enchantement) ou [item="52782] (Enchantement)
Arme : Enchantement d'arme (Torrent de puissance) (Enchantement)
Main-gauche : Enchantement de main gauche (Intelligence supérieure) (Enchantement) ramené à 40 à la MaJ
Bague : Ench. d'anneau (Intelligence) (Enchantement 475: http://fr.wowhead.com/spell=74217 )

Et si vos métier permet d'avoir de l'intelligence (bague par exemple) ne vous gênez pas !

RETOUCHE
Il existe une nouvelle variante qui est la retouche permettant de faire passer 40% d'une statistique existante sur un objet en une autre.Les statistiques modifiables par le prêtre sont les suivantes :

Esprit – Toucher – critique – maîtrise – hâte

On sait désormais que la meilleur statistique à privilégier reste le toucher/esprit, une fois le cap atteint il faut maximiser la hâte à une hauteur de cap avoisinant les 18,5% ensuite viendra la maîtrise (optique MaJ) puis le critique.

BONUS DIVERS
La synergie Démoniste/Prêtre ombre
Avec Cataclysme, le démoniste a gagné un buff à poser sur un joueur: Le Dark Intent (+3% hate au joueur qui le reçoit) et les crit sur les dots du joueur file un buff +% dom/stack au démo (3stack max).
A savoir: contrairement à la foca, poser le Dark Intent entre démo est une perte de dps pour les démos. Pourquoi? parce que buff ne se stack pas entre démo actuellement, ce qui entraine une perte de 9% par démo ( donc 18% si 2 démo, 27% si 3 et ainsi de suite).

A contrario, le prêtre ombre dispose de 4 dots :
Le mot de l'ombre: douleur, le toucher vampirique, la peste dévorante et le fouet mental (qui, malgré le fait que ce soit une canalisation, est considéré comme un dot par les mécanique du jeu).
Cela fait du prêtre la classe ayant le plus de chance d'avoir un crit sur dot à la seconde et donc celle qui permet de maximiser l'uptime du buff sur le démo.
En terme d'up dps du raid ( et par la même occasion du démo), le meilleur choix pour poser le buff est donc le prêtre ombre.

Bien sur, il n'y a pas forcément toujours un prêtre de présent, il y a alors d'autres classes qui restent intéressantes:
DPS: Mage feu et druide équi
Heal: druide et chaman
Mais il restent moins efficace en terme d'uptime du buff qu'un prêtre ombre.

CYCLE DE DPS
Le plus drôle à expliquer ! Le fameux cycle de dps du prêtre ombre qui m'a poussé à faire ce post.Brievement le SP est une classe à dot pas moins de 4 dot si l'on compte le MF c'est le pti bonheur des dgt périodiques.

entamez toujours votre boss avec Toucher Vampirique ensuite la peste ou douleur. TV étant le plus gros dgt, autant le faire proc en 1er, la peste tic dès la pose, posons le donc en 2nd ou douleur vous pouvez durant le rafraichissement du GCD vous déplacer pour faciliter le proc des apparitions… claquez l'ombrefiel si votre mana n'en dépend pas.
> Fouet mental jusqu'à ce qu'une orbe d'ombre tic et à minima l'archange à 5 stack.
> Attaque mentale pour faire proc l'orbe surpuissante (dont la puissance dépendra de votre maitrise).

Et là on a un pseudo-cycle: rafraichissement des dot dès leur dernier tic.
L'attaque mentale doit être lancer quand vous avez au moins une orbe d'ombre
Le fouet mental correspondra à votre 1ere source de dégat logiquement et sera à utiliser durant tout les creux où vous ne lancez pas les autres sorts.

Le mot de l'ombre:mort est à utiliser en fin de moob/boss à 25% et quand vous sentez que la foi en votre barre de mana vous quitte, ca aide bien dans certains events de le lancer en cours de combat mais c'est clairement une perte de Dps.

Mutlidoting :
plusieur cas de figure relatif au nombre de pv et à l'encounter.
-Si les moob ont moins de 300-400k point de vie: Toucher + douleur et switch de moobs puis refresh ces deux dots.Mettez la peste sur le premier.
-Si peu de moob avec relativement peu de PV faites la pointe mentale(encore plus rentable sous archange).
-Si énormissimement plein de moob avec plein de pv. (alt-F4 est un bon moyen de ne pas mourrir, sinon incandescence mentale est relativement rentable).

récapitulatif cycle
TV -> Peste -> Douleur-> fouet(5tic mini) -> archange -> AM (quand proc d'orbe d'ombre)

Si vous avez des remarques, n'hésitez pas

_________________
Totoalaplage
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://totoalapalge.canalblog.com/
cella

avatar

Nombre de messages : 746
Age : 38
Localisation : somewhere over the rainbow
Date d'inscription : 13/05/2006

MessageSujet: Re: prêtre ombre (si ça peut vous aider)   Mer 16 Mar - 21:50

merci, on ne sait jamais si un jour je bascule du côté obscur de la force...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Lovecats

avatar

Nombre de messages : 4
Age : 44
Date d'inscription : 27/11/2010

MessageSujet: Re: prêtre ombre (si ça peut vous aider)   Mer 23 Mar - 13:33

Merci Toto pour ce post très instructif.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
totoalaplage

avatar

Nombre de messages : 1368
Age : 41
Localisation : issy-les-moulineaux
Date d'inscription : 30/07/2006

MessageSujet: allez, je relance   Lun 15 Aoû - 20:15

suite à la mise-à-jour récente, certains éléments ont quelques peu changé
je vous invite donc à consulter le très bon article de dwahel (sur un autre serveur)
à cette adresse : je clique ici pour en savoir plus sur le prêtre ombre

_________________
Totoalaplage
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://totoalapalge.canalblog.com/
totoalaplage

avatar

Nombre de messages : 1368
Age : 41
Localisation : issy-les-moulineaux
Date d'inscription : 30/07/2006

MessageSujet: Re: prêtre ombre (si ça peut vous aider)   Lun 15 Aoû - 20:23

ci-dessous un extrait pour rappel
========================================
Les Statistiques de l'équipement

Optimiser l'équipement d'une Prêtre Ombre ne va pas être chose aisée, il y'a même des chances pour que ce soit la classe/spé la plus difficile à équiper pour la simple et bonne raison que "la Maîtrise, c'est caca". Il faudra donc trouver des pièces apportant le moins de maîtrise possible, tout en augmentant le plus possible les stats importantes que voici :

- Le Toucher : la stat la plus importante, du moins, jusqu'au cap (petit rappel : le cap toucher des sorts est de 17%, soit à peu près 1750 de toucher). Au delà du cap, le toucher ne vous apporte plus rien, et donc, chaque point de toucher au dessus du cap, est un point de hâte/crit/... maîtrise de perdu.

- L’Esprit : Étant une classe dite "Hybride" le Prêtre Ombre se voit attribuer un talent qui convertit l'Esprit en Toucher pour un ratio de 1:1 (1 point d'esprit = 1 points de Toucher. Les Prêtres Humains, grâce à leur racial (+3% d'esprit) ont un avantage non négligeable à ce niveau là.

- L’Intelligence : C'est l'autre statistique importante du prêtre Ombre, puisque l'Intelligence augmente votre total de mana, votre régénération de mana* et votre Puissance des Sorts.

- La Hâte : Une statistique très intéressante (la meilleur des "sous statistiques" une fois le cap toucher atteint) puisqu'elle augmente la vitesse d'incantation de vos sorts, ainsi que la vitesse d'itération de vos DoTs** et de votre MF.

- Le Critique : Moins intéressant que la hâte, le critique est pourtant très important pour un Prêtre Ombre. En effet, plus vous avez de critique, plus vous pourrez accumulez rapidement les Orbes d'Ombre, relancez votre Ombrefiel, etc. en plus d’infliger plus de dommages (un sort qui critiques c'est un sort qui fait le double de dégâts).

- La Maîtrise : Depuis la 4.0.6, la Maitrise, bien que pas extraordinaire, passe devant le critique en terme de priorité. La Maitrise augmente les dégâts de MB lorsque nous la lançons alors que nous possédons des Orbes d'Ombre (plus nous avons d'Orbes, plus l'Attaque Mentale fera de dégâts). De plus, lorsque nous lançons MB en ayant au moins un Orbe d'Ombre, nous bénéficions de l'effet puissance de l'Ombre, qui augmente les dégâts de vos DoTs de 16%.

* Plus votre total de mana est élevé, plus vous regagnez de mana grâce à Masochisme et Archange. L'intelligence influe donc sur votre régénération de mana.

** A WotLK, la hâte augmentait la fréquence d'itération de vos DoTs (plus vous aviez de hâte, plus les ticks de vos DoTs étaient proche les uns des autres. Le résultat était que vos DoTs duraient moins longtemps mais infligeaient le même nombre de dégâts). Alors qu'à Cataclysme, vos DoTs gardent leur s durées d'origine, mais la fréquence d'itération est toujours influée par la hâte, ce qui se traduit par plus d'itérations des DoTs avec que sans hâte. Ce qui se traduit par plus de dégâts infligés par vos DoTs pour un même temps. J'espère avoir été assez clair.

Concernant le stuff, avec la sortie de Zul'Gurub/ Zul'Aman et la sortie du Patch 4.2, avec la conversion du T11 en points de justice, j'a décidé de retirer la liste des objets "Best in Slot" des donjons héroïques. Optez pour le T11, et compléter avec ce que vous pourrez trouver à ZG/ZA (ainsi qu'avec les quêtes journalières d'Hyjal)

En raid nous prendrons de préférence le stuff Esprit plutôt que le stuff Toucher oui, les prêtres heal vont pas être contents, mais bon...ils sont seuls sur le stuff "Tissu Esprit" alors qu'il y'a déjà les mages et démonistes sur le stuf "Tissu Toucher".

Niveau gemmes, plusieurs choix s'offrent à nous, ou bien on stack l'intell et la hâte (on ne sera pas cappé Toucher, mais c'est pas grave si on a assez de hâte), soit :
-Gemme Rouge : 40 Intell
-Gemme Bleue : 20 Intell 20 Esprit
-Gemme jaune : 40 hate

Ou alors, on choppe le max de toucher, c'est à dire :
Gemme Rouge : 20 Intell 20 Esprit
Gemme Bleure : 20 Intell 20 Esprit
Gemme jaune : 20 Hâte 20 Esprit

Pour la méta-gemme, c'est décidé, c'est la méta "54 Intell et dégats des critiques augmentés de 3%", soit le Diamant Ombresprit Ardent qu'il nous faut.
========================================
fin de l'extrait pour rappel

_________________
Totoalaplage
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://totoalapalge.canalblog.com/
cella

avatar

Nombre de messages : 746
Age : 38
Localisation : somewhere over the rainbow
Date d'inscription : 13/05/2006

MessageSujet: Re: prêtre ombre (si ça peut vous aider)   Lun 15 Aoû - 21:24

study study study

vais poursuivre sur la voix de la lumière
Merci cela dit
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
totoalaplage

avatar

Nombre de messages : 1368
Age : 41
Localisation : issy-les-moulineaux
Date d'inscription : 30/07/2006

MessageSujet: Re: prêtre ombre (si ça peut vous aider)   Mar 16 Aoû - 1:01

« Si une seule fois tu t'engages sur le chemin du côté obscur, à jamais il dominera ton destin. »

_________________
Totoalaplage
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://totoalapalge.canalblog.com/
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: prêtre ombre (si ça peut vous aider)   

Revenir en haut Aller en bas
 
prêtre ombre (si ça peut vous aider)
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Un magnifique jeu qui peut vous faire pleurer....
» Qui peut m'aider pour 100%
» Je me propose pour vous aider...!
» [T-Shirts] Est ce que cela peut vous intéresser ?
» Exposé sur le transport aérien du fret

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Guilde COEUR D'OPALINE :: pretre-
Sauter vers: