Guilde COEUR D'OPALINE


 
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 [DK DPS 3.3] Templates, Cycles, Glyphes.

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Eurydïce/Marco



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MessageSujet: [DK DPS 3.3] Templates, Cycles, Glyphes.   Sam 16 Jan - 19:40

Je traduis ici le sujet maintenu à jour par Kailee (US-Proudmoore) sur le forum DK américain. Source :

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15198912243&sid=1

Ce sujet a pour but la présentation rapide, mais compréhensible d’une liste des spés DPS actuelles pour les raids de haut niveau. Les informations ci-présentes sont issues à la fois de méthodes basiques et avancées, et nécessitent quelques bases de connaissance du DK pour être comprises.
Toutes les spés présentées ont été testées en raid et approuvées par les joueurs.
Le contenu de ce sujet est sujet à modifications avisées.

Légende :

It : toucher de glace
PS : Frappe de peste
BS : frappe de sang
SS : frappe du fléau
HS : frappe au coeur
HOW : cor de l'hiver
DC : voile mortel
FS : frappe de givre
OB : anéantissement
DS : frappe de mort

DPS à 2 mains

Sang – Glyphe de Maladie (a.k.a. GoD, voir notes)
Rune – Croisé Déchu
Métagemme : Diamant Brûleciel Chaotique (ou Diamant Siègeterre Implacable, voir notes)
51/0/20 - http://www.wowhead.com/?talent#jfVMVh0IcfofostZfMbhxc:IGpVm

Système de priorité :

Maladies > HS > DS > Goule (si disponible) > DC

Cycle de début de combat :

IT – PS – HS – HS – DS – Goule – DC ou DRW (voir notes)

Présence : Sang

Glyphes :
- Maladie (voir notes)
- Arme Runique Dansante
- Frappe de Mort

Cachets : Pendu ~ Virulence > Cœur Vengeur > Vigilance

Importance des stats : Force > ArP > Crit/Hâte

Notes:
- L'intérêt du GoD est d'appliquer les maladies puis de les garder actives tout le long d'un combat avec seulement une rune de Sang/Mort, ce qui permet de faire une Frappe au Coeur supplémentaire toutes les 20 secondes environ. Le meilleur moment pour rafraîchir les maladies est lorsqu’elles sont sous 3 secondes de durée restante.
- Il est possible de prendre le glyphe de Mort Sombre au lieu du glyphe de Maladie pour un cycle plus classique, plus adapté à des combats à changements de cible par exemple.
- De l’utilisation de DRW : un très bon moment est juste après l’utilisation des 6 premières runes, en effet à ce moment la plupart des effets à proc sont actifs (Cachet de Virulence, 2pT9, Croisé Déchu, trinkets, etc.). A ce moment on peut lancer Hystérie sur soi, boire une potion de vitesse et lancer DRW, puis suivre le cycle : IT – PS – HS – HS – DS, ou IT – PS – 4 HS, selon les runes dont on dispose. Toutefois, sur certains boss demandant ou offrant des phases de burst particulières (XT-002, Glace Hurlante, Yogg-Saron, etc.), il vaut mieux garder vos CD pour ces phases.
- La Goule est intéressante à utiliser dans les mêmes conditions que DRW, c’est-à-dire avec un maximum de PA et de hâte.
- Métagemme : le Diamant Brûleciel Chaotique est la meilleure métagemme sous deux conditions : compléter un bonus de +8 Force ou +8 ArP, et un autre bonus de +6 ou +8 Force ou ArP. Si ces conditions ne sont pas remplies, le Diamant Siègeterre Implacable est optimal.


Impie
Rune – Croisé Déchu
Métagemme : Diamant Brûleciel Chaotique
17/0/54 - http://www.wowhead.com/?talent#jfVMVZZfMbIhcdg0zx0uIqo:sLbVm

Cycle :
IT - PS - BS - BS - SS - DC - HoW
SS - BS - BS - DC - SS - DCx

Présence: Sang

Glyphes:
- Toucher de Glace
- Mort Sombre
- Goule

Ordre des cachets: Pendu ~ Virulence > Cœur Vengeur > Vigilance

Ordre des stats : Force > Crit > ArP > Hâte

Notes :
- Tant qu'on ne dispose pas d'un minimum de 2pT10, zéro point en Moisson est un gain de DPS. Le résultat est toujours un cycle de 20secondes, mais toutes les runes de Sang sont utilisées pour Frappe de Sang et le maintien de Bouclier d'Os.
- Du fait du nouveau mécanisme de Frappe du Fléau, le début de l'arbre Sang est supérieur à Givre, car SS bénéficie doublement ("double dips") de la plupart des talents Sang, contrairement à ceulement Glace Noire en Givre.
- On peut échanger des points ( jusqu'à 2) en Armure Tranchante et les placer en Nécrose pour un léger gain DPS; du fait de la puissance AoE de l'arbre Impie, l'option listée est celle offrant le meilleur DPS AoE.
- De l’usage de la Gargouille : le meilleur moment est après l’utilisation des 6 premières runes pour activer la plupart des procs. L’idéal est d’utiliser une potion de vitesse et d’attendre qu’héroisme/bloodlust soit actif pour la lancer, puisqu’elle profite de la PA et de la hâte du DK au moment de l’incantation.
- De la nourriture Force/Endurance pour familier fonctionne avec la goule et donne un sympathique bonus de PA à votre ami décomposé. La goule dépend de votre score de toucher pour son propre score de toucher et son expertise. Si vous êtes cappé sans dépendre de traits raciaux, les coups de votre goule ne seront ni ratés, ni esquivés. Les raciaux ne sont pas pris en compte pour le toucher et l'expertise de la goule.

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Dernière édition par Eurydïce/Marco le Sam 16 Jan - 19:44, édité 1 fois
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Eurydïce/Marco



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MessageSujet: Re: [DK DPS 3.3] Templates, Cycles, Glyphes.   Sam 16 Jan - 19:40

DPS ambi

Givre
Runes – Croisé Déchu/ Trancheglace
Métagemme : Diamant Siègeterre Implacable
3/51/17 - http://www.wowhead.com/?talent#jcZG0exA0czf0chzAofM0hxM:aksVm

Cycle (Standard):
IT – PS – OB – BS – BS – FSx
OB – OB – OB – FSx

Cycle (Fièvre Hurlante):
HB – OB – BS – BS – FSx
OB – OB – OB – FSx

Système de priorités:
Fièvre de Givre > Peste de Sang > Frimas+KM+HB > OB > BS > FS
Présence : Sang

Glyphes :
- Anéantissement
- Frappe de Givre
Le 3e glyphe dépend du cycle choisi :
- Standard : Frappe de Sang
- Fièvre Hurlante : Rafale Hurlante

Ordre des cachets: Pendu ~ Virulence > Vigilance > Coeur Vengeur
Le cachet de Vigilance peut être meilleur pour un stuff de niveau T8 ou inférieur.

Ordre des stats : Force > ArP > Crit > Hâte

Armes : Lente/Lente. Menace de Thassarian prend en compte la plage de dégâts de votre arme de main gauche pour calculer la seconde frappe, donc une arme lente en main gauche est obligatoire.

Notes :
- Si l’aggro générée n’est pas gênante, on peut placer des points de Subversion vers BCB ou Armure Incassable. En cas de problème d’aggro, Subversion reste plus intéressant en termes de dps.
- Les templates 10/53/8 et plus généralement avec une sous-branche Sang sont destinés aux personnes en stuff Naxx ou inférieur ; à partir du stuff T8, la sous-branche Impie est plus intéressante.
- Les procs KM doivent être gardés de préférence pour les procs Frimas. S’il n’y a pas de proc Frimas au moment de dump, utiliser FS quand même.
- Dans les cycles : FSx signifie de dump jusqu’à ce que les runes soient actives à nouveau, même si on se retrouve à 130 PR les attaques à runes sont prioritaires.
- Il est indiqué d’utiliser Croisé Déchu en main gauche sur des combats à changements de cible rapides du type Freya ou Yogg Saron.

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MessageSujet: Re: [DK DPS 3.3] Templates, Cycles, Glyphes.   Sam 16 Jan - 19:40

Stats et caps

Toucher : 32.79 = 1% hit (mêlée).
Le cap varie selon le type d’attaque utilisé :

2M Jaune/Blanc : 8% - 262 de score (7% - 230)
DW Jaune : 5% - 164 de score (4% - 132)
DW Blanc : 24%

Les nombres entre parenthèses sont pour des Draenei ou des joueurs groupés avec des Draenei.

Toucher des sorts : 26.23 = 1% (sorts)
17% est le cap total pour les sorts, ceci peut être réduit avec 3 points en Virulence (3%) et Lucioles Améliorées ou Misère (3%), atteignant 11%.

Cap sorts : 17% - 446 de score (16% - 420)
Sorts avec Virulence : 14% - 368 de score (13% - 341)
Virulence + Misère/iFF : 11% - 289 de score (10% - 263).

Les nombres entre parenthèses sont pour des Draenei ou des joueurs groupés avec des Draenei.

Coup Critique: 45.91 = 1% de coup critique (sorts et mêlée).

Pénétration d’armure : 13.99 = - 1% d’armure en moins pour la cible.
L’ArP s’appliques aux capacités et attaques faisant des dégâts Physiques. Etant donné le mécanisme de Nécrose, l’ArP va en augmenter les dégâts, puisque Nécrose est basé sur les dégâts des attaques automatiques.

Hâte : 25.21 = 1% Hâte (sorts et mêlée)
Effets de la Hâte :
- Augmente la fréquence des attaques automatiques.
- Grâce à cela, le nombre de PPM d’effets tels que Machine à Tuer et Croisé Déchu va augmenter.
- Diminue le GCD après les lancers de sorts (en présence de Givre et de Sang, le GCD étant déjà d’1s en présence Impie).

Expertise: 8.19 = 1 Expertise.
4 Expertise (32.79 au score) = 1% de diminution des chances de vos attaques d’être parées ou esquivées. Se placer derrière la cible permet de réduire à zéro les chances de parade de la cible. D’un point de vue DPS, 26 Expertise est le cap.

Cap esquive : 26 Expertise (214 de score)
Cap parade : 56 Expertise (460)

Chaque arbre de talent a un talent augmentant l’expertise :
Cap esquive Sang : 164 au score (20 Expertise)
Cap Givre/Impie : 173 (21)

Certaines races disposent d’expertise raciale qui diminue le score requis .

Humain (+3 Epées et Masses) :
Cap esquive Sang : 140 (17)
Cap Givre/Impie : 148 (18)

Orcs (+5 Haches) et Nains ( +5 Masses) :
Cap esquive Sang : 123 (15)
Cap Givre/Impie : 132 (16).

Note concernant l’affichage de l’expertise sur la feuille de personnage : les bonus de talents et raciaux sont pris en compte dans le score affiché, il faut donc avoir un score de 26 affiché pour être cappé.



Poids des stats

Les nombres présents ici ont été générés avec un équipement du plus haut niveau disponible et ne sont précis que pour un tel équipement. Toutefois, ils constituent tout de même des estimations correctes pour un équipement inférieur.


Sang 2M – 51/0/20

Stats
AP - 1.00
Force - 2.91
Agi - 1.78
Crit - 2.41
Hâte - 1.96
ArP - 2.83
Exp - 3.81
Toucher- 5.00
Toucher des sorts - 1.73
DPS de l’arme - 9.68

Bonus de set
2pT8 - 93.33
4pT8 - 133.33
2pT9 - 181.67
4pT9 - 548.33
2pT10 - 301.67
4pT10 - 395.00

Impie 2M – 17/0/54

Stats
AP - 1.00
Force - 3.07
Agi - 1.82
Crit - 2.62
Hâte - 1.71
ArP - 2.01
Exp - 2.17
Toucher - 3.73
Toucher des sorts - 1.41
DPS de l’arme - 6.91


Bonus de set
2pT8 - 104.62
4pT8 - 541.54
2pT9 - 115.38
4pT9 - 435.38
2pT10 - 400.01
4pT10 - 444.62


Givre DW – 3/51/17

Stats
AP - 1.00
Force - 2.64
Agi - 1.39
Crit - 1.77
Hâte - 1.25
ArP - 1.91
Exp - 2.58
Toucher - 2.93
Toucher des sorts - 1.67
DPS de l’arme - 6.52

Bonus de set
2pT8 - 101.54
4pT8 - 163.08
2pT9 - 126.15
4pT9 - 404.62

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