Guilde COEUR D'OPALINE


 
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 MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement

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Eurydïce/Marco

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MessageSujet: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Lun 23 Mar - 11:35

Reprise et modification suite a l'arrivée du patch 3.1

Alors avec ce joli patch 3.1 tout est changé, tout est modifié - les stats par contre restent les mêmes a part Sang qui perds 5 d'expertise pour gagner 10% de pénétration d'armure (ce qui équivaut a 15.39529991*10 = 153.952991 de Score de pénétration d'armure. C'est un up énorme en comparaison).

Les templates ambidextre sont morts en enterrés (vous pouvez bien sur jouer en ambidextre mais ne pensez pas être dans le top 5).

L'équilibre des templates est excellent sur le patch 3.1 et les bonus de set s'appliquent a tous les templates.

L'utilisation de templates sans maladies est finie.
En effet les dégâts ajoutés des maladies ont étés convertis en pourcentages - désormais ne pas utiliser de maladies est une perte de dps quelque soit le template.

Rafale hurlante voit ses dégâts augmentés bien qu'il est plus difficilement accessible dans la branche de talents (51 pts). Son CD aussi augmente et passe a 10 secondes.

Abréviations

AMS Carapace anti-magie
AMZ Zone anti-magie
AotD Armée des morts
BB Furoncle sanglant
BCB Lame incrustée de sang
BG Gorgé de sang
BotN Sang du Nord
BP Peste de sang
BS Frappe de sang
CE Explosion de cadavre
CF Fièvre de la crypte
DC Voile mortel
DnD/D&D Mort et décomposition
DRW Lame runique dansante
EP Porte-peste d'ébène
ERW Renforcer l'arme runique
FF Fièvre de givre
FS Frappe de givre
GoG Ruse de Fielsang
HS Frappe au cœur
HB Rafale hurlante
IT Toucher glacial
MoB Marque de sang
MoG Maitre des goules
MoM Force de Mograine
PS Frappe de peste
OB Anéantissement
RoR Rage de Vaillefendre
SD Malédiction soudaine
SG Invocation de gargouille
SS Frappe du fléau
TS Traqueur de la Toundra
UB Chancre impie
VotTW Véteran de la Troisième Guerre


Coefficients de PA sur Sorts

L'équation pour calculer les dégâts en fonction de la puissance d'attaque est très simple :

A+ (B * AP) = C
Avec A étant les dégâts de base du sort, B le coefficient et C les dégâts totaux.

Impureté augmente de 25% les coefficients.

Exemple :
Dégâts du voile mortel avec 2000 PA : 443 + (0.15 * 2000) = 743
Dégâts du voile mortel avec 2000 PA : 443 + (0.1875*2000) = 818

Table des coefficients :

Chancre impie 0.013 (0.26 total) | 0.0162 Avec Impureté (0.325 total)
Étrangler 0.06 | 0.075 Avec Impureté
Explosion de cadavre 0.0475 | 0.0593 Avec Impureté
Fièvre de givre 0.055 | 0.068 Avec Impureté
Furoncle sanglant 0.04 | 0.05 Avec Impureté
Invocation de gargouille 0.42 | 0.525 Avec Impureté
Mort et décomposition 0.0475 | 0.0593 Avec Impureté
Peste de sang 0.055 | 0.068 Avec Impureté
Pestilence 0.04 | 0.05 Avec Impureté
Rafale hurlante 0.2 | 0.25 Avec Impureté NOUVEAU SCALING DE HB
Toucher glacial 0.1 | 0.125 Avec Impureté
Voile mortel 0.15 | 0.1875 Avec Impureté
Vers de sang 0.006 | 0.0075 Avec Impureté


Familiers: Gargouille / Goule / AotD

AotD (Armée des Morts)

* AotD peut être utilisé sur les boss de raids. Les boss de raid ne sont pas sensibles au taunt des goules d'AotD.
* AotD tauntera quand même les créatures non boss dans un contexte de raid (Goules de Gluth / Dragonnets de Tenebron / Elementaires de Feu de Sartharion etc)
* NotD (Nuit des morts) ne réduit pas les dégâts subis par AotD.
* AotD ne reçoit aucun buff de raid (Héroisme et autres).
* AotD reçoit un up de la présence Impie mais pas de Sang. Invoquer AotD sous présence Impie avant un boss peut-être un up de Dps (Le recousu / Horreb etc).

Gargouille

* La Gargouille ne bénéficie pas elle même d'héroisme.
* La Gargouille prends en compte vos stats avant l'invocation (a utiliser sous CD/Trinkets/Héroisme etc).
* La Gargouille bénéficie de NotD (35% de réductions des dégâts d'AOE physiques comme magiques par point. 70% 2/2 NotD).

Quand l'utiliser:

Comme marqué plus haut la Gargouille prends en compte vos stats avant l'invocation. Donc la Gargouille est a utiliser sous le plus de CD possibles afin de la maximiser.

Goule

* La goule permanente reçoit une partie de vos stats comme tous les pets permanents et peut et doit être buffé.
* Au level 80 la goule a une base de 1167 PA et une base de 331 Force.
* Force de la Goule = (Force du DK* (.7 * Morts voraces)). Si vous avez la glyphe de la goule ajoutez (Force du DK * .4) a la formule.
* PA de la Goule = Force - Force de Base (331) + Base de PA.
* La goule reçoit 100% de vôtre hâte.
* La goule bénéficie de NotD (35% de réductions des dégâts d'AOE physiques comme magiques par point. 70% 2/2 NotD).

Quand l'utiliser:

Si vous avez MoG (Maître des Goules) toujours.
Sinon comme pour la Gargouille, sous le plus de CD possibles.
Tous les templates doivent utiliser la goule afin de maximiser le dps.

Stats


Toucher:

Malgré l'importance de la force, le score de toucher (avant le cap d'attaque spéciale) est une stat plus intéressante.

Cap Attaques spéciales/2h:

Score = 1%: 32.79
% Requis: 8 et non 9% (7% avec Draenei)
Score de Toucher: 262.32 (229.53 avec Draenei)

Cap Sorts:

Score = 1%: 26.23
% Requis: 17% (14% Avec Misère | 11% avec Virulence | 10% avec Draenei)
Score de Toucher: 445.71 (367.22 Avec Misère | 288.53 Avec Virulence | 262.3 avec Draenei)

Expertise:

L'expertise contrairement au toucher est moins viable pour certains templates et peut avoir des rendements différents selon le template.
L'expertise est extrèmement viable pour un template Sang.

Cap expertise :

8.2 de Score d'expertise = 1 expertise
32.78998947 de Score d'expertise = 1 %

Sang:

%: 5.00 (3.75 Orc/Nain | 4.25 humain)
Score d'expertise: 163.96 (122.96 Orc/Nain | 139.36 humain)
Expertise: 20 (15 Orc/Nain | 17 humain)

Givre

%: 5.25 (3.97 Orc/Nain | 4.75 humain)
Score d'expertise: 172.15 (131.15 Orc/Nain 114.75 1/3 VotTW | 155.6 humain 139.2 1/3 VotTW)
Expertise: 21 (19 1/3 VotTW) (16 Orc/Nain 14 1/3 VotTW |18 humain 16 1/3 VotTW)

Impie:

%: 5.25 (3.97 Orc/Nain | 4.75 humain)
Score d'expertise: 172.15 (131.15 Orc/Nain | 155.6 humain)
Expertise: 21 (16 Orc/Nain | 18 humain)



Races

Les traits raciaux détailles seront uniquement ceux viables en PvE pour DPS.

Humain: +3 d'expertise avec les masses et épées / Trinket.

Mort-vivant: Anti-fear / Sommeil / Charme.

Nain: +5 d'expertise avec les masses / +10% d'armure avec Forme de Pierre (Up de PA selon vôtre armure et si vous avez le talent Armure Tranchante).

Orc: +5% dégâts aux familiers / +5 d'expertise avec les haches / 322 PA sur utilisation.

Troll: Berserk (10-30% de vitesse d'attaque) affecte BCB/Necrosis et vos dégâts blancs.

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Eurydïce/Marco

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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Lun 23 Mar - 11:35

TEMPLATES GIVRE

Les templates givres sont ceux qui reposent le plus sur les dégâts magiques - le bénéficie des débuffs/buffs physiques (Fracasser Armure etc) est inférieur a ceux des débuffs/buffs magiques (CoE/EB/FF etc).

Les templates givres sont souvent plus agréables a jouer de par la taille et le taux de leurs critiques et leurs rotations souvent plus fluides.


Stats prioritaires en givre:

Avant le cap toucher et expertise: Toucher>Force>Crit>Expertise>Haste>ArmPen
Après le cap toucher et expertise: Force>Crit>Haste>ArmPen>Toucher>Expertise

1 PA 1.0000
1 Force 2.3650
1 Crit 1.3212
1 Hit 2.9114 1.1139 Après cap Melee (8%)
1 Haste 0.5619
1 Exp 2.0712 2.3196 Après cap Melee TOUCHER. L'expertise augmente en valeur.
1 ArmP 0.9086
1 Agi 1.0008
1 Armor 0.0319 L'armure ne compte QUE si vous avez Armure tranchante.
1 Dps 9.5283


Ou encore plus simple:
Avant Cap Toucher Melee

http://www.lootrank.com/wr.asp?Cla=2048&Str=2.365&Arm=&mh=0.561&dps=9.528&Sta=&mcr=1.321&Agi=1.000&mhit=2.911&Int=&Spi=&map=1&arp=0.908&Exp=2.071&Ver=6

Après Cap Toucher Melee

http://www.lootrank.com/wr.asp?Cla=2048&Max=7&Str=2.365&mh=0.561&dps=9.528&mcr=1.321&Agi=1&mhit=1.113&map=1&arp=0.908&Exp=2.319&Ver=6

Les gemmes conseillées sont des gemmes expertise. Mais si vous atteignez le cap (27) de par vôtre seul stuff sertissez FORCE.


La hâte et la pénétration d'armure sont peu intéressantes car elles n'augmentent que 14-17% du dps.

Runforge Givre:

Exit Croisé déchu en Givre! Razorice fait sa grande entrée!

Cachet Givre

Selon la rotation que vous utilisez: Cachet de Vigilance (Rotation OB) ou Cachet de la Conscience Gélée (Rotation 3*IT et 6*IT)


Résumé des templates givre:

Templates a "Gros stuff" (Crit):

1/52/19: Gros dps AOE et dps monocible plus que potable.
3/51/17: Pareil qu'au dessus malgré la perte de 20% sur BCB mais gain de Crit et surtout de réduction de menace.
0/50/21: Utilisation de deux maladies, dps AOE potable et gros dps monocible (meilleur des templates givres a l'heure actuelle sur du monocible).

Templates a "Petit Stuff" (Crit):

20/51/0: Gros dps AE, bon dps monocible (bien que légèrement inférieur aux autres)


Détail des templates givre:


1/51/19

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=01000000000000000000000000003201505035200301230005101351230200305003100000000000000000&glyph=131712070605&version=9684

Et 3/51/17

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=03000000000000000000000000003201505035200301230005101351230200305001100000000000000000&glyph=131712070605&version=9684

Rotation:


Depuis le nerf de KM les FS sont a "tisser" entre les autres attaques spécials dès que KM proc - un gain de Crit résulte de cette opération.

1ère Rotation possible (présence Sang). Se joue avec le glyphe de Toucher de Glace.

IT>PS>OB>BS>BS
OB>OB>OB


Les procs de Frimas (Cf. HB) sont a utiliser dès que up au vu du CD très long de HB afin d'en maximiser la rentabilité.

2ème Rotation possible (présence Sang). Se joue avec le glyphe de Rafale Hurlante.

HB>BS>BS>OB
HB>OB>OB

3ème Rotation possible (présence Impie). Se joue avec le glyphe de Toucher de Glace.

IT>PS>OB>BS>BS
IT>PS>OB>IT>IT


Commentaires:

Pour certaines personnes (ceux dans mon cas) avec un taux de Crit faible il est préférable d'opter pour un 3/51/17. Pour les autres... BCB est vôtre ami donc 1/51/19.

La 3ème rotation est excellente en 1/51/19 de par l'application de deux maladies.

Pour ceux qui aimaient jouer 51/0/20 sans maladies la deuxième rotation redonne cette impression de par sa simplicité et le fait que tous les chiffres sont "gros".


0/50/21

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=00000000000000000000000000003201505035200301230005101350230200315003110000000000000000&glyph=241712070605&version=9684

Rotation:

(présence Sang)

IT>PS>BS>BS>OB
OB>OB>OB

La durée de UB augmentée a 30s grâce a la glyphe fait que UB > FS.

Pour ceux qui sont sceptiques: Avec 5000 de PA et une jolie Betrayer (histoire de prendre la meilleure arme disponible actuellement).

(0.39*5000)+(48*30) = 3390 pour UB
((((758)+(3.3*(5000/14))*0.6) +150)*1.2)*1.2 = 1889.19 pour FS (et ce avec la meilleure arme disponible).
De plus UB AOE (donc sur tout combat AE l'écart se creusera encore).

Commentaires:

La grosse artillerie des templates Givre! Meilleur dps monocible malgré un dps AOE plus léger (DnD a 30 secondes de CD).
Par contre la rotation tends sur la durée et fait pas du bien aux doigts.


20/51/0

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=23050205300000000000000000003201505035200301230005101351000000000000000000000000000000&glyph=171612070605&version=9684

Rotation:

Extrêmement proche de l'ancien template 21/50/0 (juste que la position de HB force le 51ème pt).

(présence Impie)

BS>BS>OB>OB
IT>BS>IT>OB>IT
BS>IT>OB>IT>IT

La première rotation est une rotation de lancement. La 2ème et la second sont celles a spammer lors d'un fight.

Les procs KM comme Frimas sont a utiliser immédiatement et a insérer dans les rotations.

Commentaires:

Les personnes qui étaient habitués a jouer 21/50/0 se sentiront a l'aise avec ce template.
Le dps est plus qu'honnête malgré un scaling inférieur de 5-7% par rapport aux templates Goules.

POUR CEUX QUI POSERAIENT LA QUESTION DU GLYPHE DE LA GOULE! C'EST NON!

Les calculs sont vus et révus et d'autres ont trouvé des résultats similaires voir pire que les miens pour le glyphe de la goule.

UA:

UA s'utilise maintenant sans macro.
Bien sur de préférence sous héroïsme/BL et un proc de carte de sombrelune: grandeur si vous avez (25% de force donc sous proc de grandeur vous aurez 75 Force ~ 84.975 Force en raid = 169.95 PA de plus).


Résumé du Scaling en Raid (si vous trouvez des résultats différents seul c'est normal...)

#1 0/50/21
#2 1/51/19 et 3/51/17
#3 20/51/0

D'après le testing actuel d'Ulduar les templates avec HB ne passeront PAS devant car le nombre de combats a AOE rapide sont inférieurs en nombre.


Pour ceux qui proposeront un template du genre 13/51/7 oubliez vite...


Fin de la Partie Givre!

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Eurydïce/Marco

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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Lun 23 Mar - 11:36

TEMPLATES SANG it's Blood time!

Les templates Sang sont ceux qui reposent le plus sur une grande part de dégâts physiques et ont l'attaque spécial qui inflige le plus de dégâts en comparaison avec le runecost: Frappe au Cœur.

Les templates Sang se jouent quasi sans temps morts au patch 3.1 vu que OB sert a rien en Sang désormais (OB ne bénéficie plus de MoM et donc les crits seront faibles).

Stats prioritaires en Sang:

Avant le cap expertise et toucher: Expertise>Toucher>Force>Crit>ArmPen>Haste
Après le cap expertise et toucher: Force>Crit>ArmPen>Haste>Expertise>Hit.

1 PA 1.0000
1 Force 2.5570
1 Crit 1.2805
1 Hit 2.7485 0.9460 Valeur après cap Melee (8%)
1 Hâte 0.6345
1 Exp 2.8481 3.1320 Valeur après cap Melee TOUCHER.
1 ArmPen 1.2693
1 Agi 0.9164
1 Armure 0.0294
1 Dps 8.4347

La hâte a une fois de plus peu d'intérêt.

Et une fois de plus:

Avant Cap Melee

http://www.lootrank.com/wr.asp?Cla=2048&Max=7&Str=2.557&Arm=0.029&mh=0.634&dps=8.434&mcr=1.28&Agi=0.916&mhit=2.748&map=1&arp=0.908&Exp=2.848&Ver=6

Après Cap Melee

http://www.lootrank.com/wr.asp?Cla=2048&Max=7&Str=2.557&Arm=0.029&mh=0.634&dps=8.434&mcr=1.28&Agi=0.916&mhit=0.946&map=1&arp=0.908&Exp=3.132&Ver=6

Par contre ici les gemmes "conseillées" sont des gemmes expertise. Si vôtre stuff vous permets d'être cappé expertise (27) oubliez vite les gemmes expertise et sertissez FORCE.

Runforge Sang:

Croisé déchu malgré le "nerf" domine encore royalement en Sang.


Résumé des templates Sang:


51/2/18 : Template Ultime actuellement en Sang. Donne l'impression des premiers templates Impie avec la Garg "toujours présente" mais la c'est une DRW.
51/0/20 : Similaire au 51/2/18 malgré une DRW qui dure moins longtemps bien que Necrosis et BCB soient buffés.


Détail des templates Sang:

51/2/18

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=23050205300033032310231013510200000000000000000000000000230230302002100000000000000000&glyph=061008070605&version=9684

Et 51/0/20

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=23050205300033032310231013510000000000000000000000000000230230303003100000000000000000&glyph=061008070605&version=9684

Cachet:

Alors la c'est le vide le plus complet... ya plus de cachet réellemet bang bang et qui sort du lot en attendant Ulduar.

Pour le moment c'est le Cachet du Sombre Cavalier qui est le meilleur.


Rotation

(présence Sang)

IT>PS>HS>HS>DS
DS>HS>HS>HS>HS


Pros:

Dps monocible qui anéantit les autres templates.

Cons:

Dps AOE plus que pitoyable en comparaison des templates Givres ou Impie (DnD/Pestilence/BB etc... ça va pas loin).

Scaling en Raid:

#1 51/2/18
#2 51/0/20


Pourquoi Frappe de Mort et non pas Anéantissement?

Anéantissement ne bénéficie plus de MoM (+45% de dégâts sur Crit) et DS se voit boosté de 30% via talents et 25% (le cap) via glyphe en plus de ne pas consommer les maladies.

DRW et Hystérie

DRW (Lame Runique Dansante) et Hystérie doivent être utilisés ensembles et sous tous les CD possibles (Trinkets & Co).
DRW imite vos attaques, inflige 100% de vos dégâts blancs et 50% de vos dégâts spéciaux (OB/HS/DC et même les maladies).
Depuis le patch 3.1 les DS et maladies sont a inclure dans les rotations vu que la DRW ne consommeras pas les maladies comme avant avec OB. Overall c'est un gain conséquent.

Une macro facile d'utilisation est:

#Showtooltip Lame Runique Dansante
/Cast [target=player] Hystérie
/stopcasting
/Cast Lame Runique Dansante

Et c'est fini pour les templates Sang!

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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Lun 23 Mar - 11:40

MarcOo, tu veux pas faire le même pour les pala protec??? J'ai la flemme de chercher...^^
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Eurydïce/Marco

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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Lun 23 Mar - 13:58

en meme temps y a pas beaucoup de palaprotec dans la guilde lol

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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Lun 23 Mar - 14:02

Pff
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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Mar 24 Mar - 11:29

heu mais heuuuuu

et DK impie ?

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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Mar 24 Mar - 12:00

ça va venir ^^

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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Mar 24 Mar - 15:43

Wahou ! ça en fait de la lecture :S

study study study study
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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Lun 6 Avr - 14:44

Eurydïce/Marco a écrit:
ça va venir ^^

ben ça vient pas, et je vais enchainer sur le DK la

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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Lun 6 Avr - 15:02

Actuellement les meilleures spé impie sur le ptr sont les suivante :

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=23050200000000000000000000000000000000000000000000000000230220335003215203150003133151&glyph=222708060504&version=9742

Ma préferée :

http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=00000000000000000000000000003200500000000000000000000000230230335003215203150013133151&glyph=222708060504&version=9742

Cycle : Frappe fléau 2x, frappe de sang 2x, frappe fléau 3x, et on recommence tout en veillant que les deux maladies soient présente sur la cible (via la glyphe frappe du fléau sinon les remettre avec toucher de glace, frappe de peste)
Bien sur ne pas oublier de bien gérer la goule, la gargouille, les voiles mortel et chancre impie toujours up.

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minimoyse

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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Lun 6 Avr - 16:46

merci
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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Sam 13 Juin - 15:16

Merci beaucoup Very Happy

J'ai pas mal de questions Embarassed Je monte actuellement un Dk (ifrita) qui sera Tank blood Very Happy

Pour tenir l'aggro je mets mes deux maladie ensuite je fais pestilence ainsi que mort et décomposition et frappe de rune dés que c'est up ensuite je burst frappe au cœur !
C'est le bon cycle?
J'arrive à tenir l'aggro des joueurs plus haut level que moi mais j'ai peur qu'au level 80 ça ne fonctionne plus ^^

Pour les glyphes vous me conseillez quoi ? Et le cachet? ^^


Kiss lol!
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gordin



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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Dim 14 Juin - 12:13

Un DK ça tank pas , parole de palatank
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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Dim 14 Juin - 16:49

Si ça tank et très bien ! regard aka Very Happy
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Birmack

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MessageSujet: Re: MAJ 3.1 Guide du dk DPS - Template et Explication changement   Mer 29 Juil - 11:02

en fonction de ta spé tu peux plus ou moins ien tanker :

Actuellement pour ma part il y a deux spe qui se pose pour tanker en dk

-spe sang - monocible ; augmentation massive des pv, steal life et ros dps de base. cycle tout con frappe de givre frappe de peste (pour les maladies) glyphes de maladies pour le renouvellement auto a la pestilence et ensuite tu enchaine frappe au coeur - pestilence - frappe de mort - frappe de mort ce qui te fais une aggor plus que potable avec en prime une regen de 15 a 20 % de ta vie en 8 sec (en fonction de ton dps)

-spe impie - multicible ; dot en pagaille + boost du dps magique du raid, si le template est bien fais tu fais meme une augmentation exponentiel du dps (plus t'a de bestioles plus leurs maladies petent a la tronches des autres et plus le dps monte) testé a naxx 25 pour voir, su r les packs d'au moins 5 a 6 bestioles je monte a 8k de dps avec la spe tank^^
le cycle est sensiblement le meme frappe de givre et frappe de peste pour les maladies (renouvellées par la suite par la petilence) et ensuite le cycle pestilence - pestilence -frappe du fléau(a remplacer par frappe de mort si combat difficile et besoin de regen ses pv)

Pour ma part je pense qu'un dk tank est d'abord un tank aoe tout comme le pala, voila pourquoi ma spe la plus utilisée reste la spe impie, je ne passe en spe sang que sur les boss difficile ou tres long.

J'ai fait simple et rapide comparé a marco mais je vais dormir la bonne nuit tout le monde !
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